1. Produk boleh ditetapkan untuk berfungsi dalam mod berikut:
(1) Mod Normal: Masukkan duit syiling untuk dimainkan, dan daya kuat dan lemah boleh dikawal oleh tetapan mesin.
(2) Mod Vending Automatik: Anda perlu memasukkan bilangan duit syiling yang ditetapkan oleh mesin untuk bermain permainan, dan permainan berterusan sehingga anda merebut hadiah.
2. Ia mempunyai kawalan masa permainan: Apabila pelanggan memasukkan duit syiling untuk memainkan permainan, jika dia tidak mengendalikan mesin, mesin akan dikira dan secara automatik merebut anak patung pada titik yang tidak teratur.
3. Dalam mod biasa, ia mempunyai fungsi memasukkan duit syiling 5 kali berturut -turut dan memberikan 1 kali sama dengan 6 kali.
4. Kedudukan Outlet Doll boleh dipilih, lihat halaman 6.
5. Ia boleh menjadi mesin loteri yang berterusan: Papan utama disambungkan secara langsung ke mesin loteri. Selepas setiap pusingan permainan, tiket loteri dikembalikan, dan hadiah -hadiah terkumpul untuk meningkatkan keseronokan permainan dan meningkatkan keuntungan operasi.
6. Nisbah penyisipan duit syiling dan permainan boleh ditetapkan: lihat halaman 6 untuk butirannya.
7. Apabila anak patung itu ditangkap dan garisan itu digerakkan ke atas, cakar akan dibuka secara automatik, menyebabkan anak patung melonggarkan dan jatuh, dengan itu mencapai fungsi secara automatik menggulung anak patung dan meningkatkan keinginan pelanggan untuk bermain permainan.
8. Dua mod permainan:
(1) Mod dua butang (OneTouch), iaitu, kedua-dua butang hanya boleh ditekan sekali, dan cangkuk secara automatik akan jatuh untuk mengambil objek.
(2) Mod Joystick, iaitu, ia boleh bergerak dalam empat arah, depan, belakang, kiri, dan kanan, dan mempunyai butang cangkuk dan pengambilan.
9. Pemilihan mod masa cengkaman yang kuat:
(1) Apabila kip-sw suis 8= dipilih, apabila cakar turun ke bawah untuk merebut anak patung semasa permainan, cengkaman yang kuat akan memulakan masa. Selepas bilangan detik yang ditetapkan, ia akan beralih kepada cengkaman yang lemah dan anak patung akan jatuh, menjadikan permainan lebih menarik dan mencapai tujuan keuntungan.
(2) Apabila dip-sw suis 8= dipilih, permainan akan segera mengira masa cengkaman yang kuat selepas duit syiling dimasukkan. Sekiranya anak patung itu ditangkap dalam masa yang ditetapkan, selebihnya akan menjadi cengkaman yang lemah dan pelanggan tidak akan dapat merebut anak patung itu.
